compass:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏

真菌人 2(Fungiman 2)

indienova.com/game/fungiman-2

又是一场与你那位友善的邻居真菌的冒险之旅——大概……没什么好担心的?……你会任由他这么吗?

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,就自己做了,后续如果考虑走量还是多用这类素材会软件会更好,不然的确实累……为了后续贴图可以偷懒也直接把色彩输出了一份,不然后续又要重新画,比较费时间,每个角色2个象限,用sp……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

chnskywolf:糟糕的一天

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/4945

日常丧吐槽 昨天大概是本年最丧的日子了吧……刚刚写完游戏的主要人设,就被异地恋女票被分手了,最关键女票还是美术

黑暗中绽放(Bloom in the dark)

indienova.com/g/bloom-in-the-dark

只做了12关,大概10分钟流程吧。试试吧

版本:Early Access


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