indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个游戏目前先抽空做吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2
indienova.com/steam/game/2933930
第一次做肉鸽卡牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡牌,反复做了改,改了删,头都快秃了
indienova.com/game/tetra-dungeon
第一次做肉鸽卡牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张卡牌,反复做了改,改了删
indienova.com/game/where-dragon-spirits
龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,虽然距离一开始想得内容大概也就搞了……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101432
由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,虽然距离一开始想得内容大概也就搞了……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/gamedb/list/78/p/1
双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏,现在也是,大概以后也不会再变了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)