indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg
微信:假老练
indienova.com/game/chasing-light
游戏应该要怎么样?…………有很多悬而未决的问题需要你决定。……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/26960
这场由腾讯游戏学院主办的活动有什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……一场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该能理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事。……腾讯游戏学院院长夏琳在上周品鉴会活动中介绍称,如果合作团队有需要,GWB专家团甚至可以在游戏研发早期以专家坐诊的形式介入
indienova.com/u/gadqq/blogread/30871
怎样确定美术制作标准?确定怎样的标准才能给后续开发和优化留下余地?……认识志同道合的朋友迄今为止,GWB独立游戏开发者沙龙已经连续举办多届,足迹遍布上海、广州、成都等中国游戏行业从业者最集中的城市……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……带着从业多年所得的「万物皆可自动化」视角,我也在这个学习过程中尽情测试并体会了现阶段的生成式AI对加速游戏制作的局限
indienova.com/u/vision0916
《隐龙传》制作人。 认证:《隐龙传:影踪》开发团队
indienova.com/u/xxxczcxxx
认证:学生 游戏爱好者 正在学习游戏制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)