小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

717纵队:星尘任务(StardustOL)

indienova.com/g/rtrol

IBCC实验室获取了为数不多的基因工程式和动力盔甲制造草图,被带回DIP的母星悲鸣星(Lament)后进行仿制……,虽然质量上不敌HGT,不过他们还是仿制出来了一套,HGT知道后,立马派出717纵队乘坐星尘号(Stardust

MonkeyBean:H5GameProject

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185

活下去”,开发引擎为Egret GUI,后端使用php和mysql,文字类游戏, 个人服务器demo地址……monkeybean.applinzi.com/survivalDemo/ ,demo太简陋,感兴趣直接到上线地址玩一下……三、 16年八九月份个人练习的游戏:Egret EUI:1.

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏

indienova.com/groups/post/1036

发起:ffffff 难道没贴吧还不了游戏了?……(转发自:原日志地址) eastecho: @ffffff#0 目前小组人气还不旺,希望大家多多支持!

小组帖子:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/groups/post/78344

://github.com/PCSX2/pcsx2官方网站:https://pcsx2.net/下载地址……://github.com/RPCS3/rpcs3官方网站:https://rpcs3.net/下载地址……(转发自:原日志地址

【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

indienova.com/indie-game-development/unity-new-controller-input/

Youtube 地址B 站地址Unity 新输入系统实现手柄输入 几点补充

【风农译制】Unity 俯视角移动控制

indienova.com/indie-game-development/top-down-movement-in-unity/

Youtube 地址B 站地址Unity 俯视角移动控制

版本:Early Access


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