dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出2.新加入一名美工,ui设计将采用原画稿不做修改

梦的遇见:山海皆可平游戏更新

indienova.com/u/fu303262/blogread/31187

技能掉落改为符石填充2.新增地图提示3.新增怪物掉落提示4.新增关卡指引5.修复关卡切换引发的游戏崩溃问题6.修改等级显示

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36073

为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?

魔法夜之梦:棉花小魔女(Magical Night Dreams: Cotton Boomerang)

indienova.com/game/magical-night-dreams-cotton-boomerang

游戏由 Tecmo 发行,增加了角色,新的游戏方式和分数系统,以及关卡和视觉效果修改

虚拟梦想(Virtual Dream)

indienova.com/game/virtual-dream

一个简单的游戏类场景编辑器 玩家可以放置方块 可以自定义位置旋转大小 可以在方块上修改材质 可以播放本地视频

翻转塔防(Flip TD: Tower Defense)

indienova.com/game/flip-td-tower-defense

翻转您的世界,使用塔、升级、修改器、力量等进行防御

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……“动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……“动画的就是这么苦你不知道吗?”

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

版本:Early Access


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