GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo曾在香港理工大学多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

金钱雨(Make It Rain: Love of Money)

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你让天上下钱的速度多快?不,真的…多快???……但要想挣这么,你必须进行一些明智的投资!你让天上下钱的速度多快?不,真的…多快???……哦,别忘了桶。即使像你一样充满活力劲头十足的人也无法一直扫动...

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

indienova.com/steam/game/1448000

QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……游戏特点:  - 香港搞笑恐怖片风格,笑料频出,让胆小的玩家也能玩下去.

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,不需要英语水平精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人兴趣去做这个吧……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮的了,国内还没有

梅林大战僵尸(Merlin vs Zombies)

indienova.com/steam/game/793240

在这个游戏中,你必须这样。目标非常小心,然后你的魔力储备将足以击中想要摧毁你的城堡的所有敌人。……显示你所有的基本物理定律知识,以一击击中尽可能的敌人,并尽可能地赢得点数。……你是否可能成为全能的魔术师,以某种方式挑起他们所有的奇怪行为?

梅林大战僵尸(Merlin vs Zombies)

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在这个游戏中,你必须这样。目标非常小心,然后你的魔力储备将足以击中想要摧毁你的城堡的所有敌人。……显示你所有的基本物理定律知识,以一击击中尽可能的敌人,并尽可能地赢得点数。……你是否可能成为全能的魔术师,以某种方式挑起他们所有的奇怪行为?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

1、一年没有更新开发日志,我们做了什么?……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

杉果娘:曾经人人喊打的《彩虹六号》,现在却成了玩家们集体发病的对象

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“玩不到 Y7S1 我身上像 1000 个 Kali 在爬。”“我紫砂了,新赛季那天再复活。”……首先,人多的地方事儿就肯定。……不过,育碧还有非常的路要走

布朗德维尔(Blandville)

indienova.com/game/blandville

所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能地收集战利品

版本:Early Access


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