indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/dropsy
作为一名马戏团小丑,多普希有一个大大的肚子,最擅长的不是变魔术而是给人暖暖的拥抱。……因为不会说话,多普希始终无法融入正常人的群体,只能和动物交流,而当有一天马戏团被人为纵火后,他就成了可怜的替罪羊而饱受指责……,因此玩家的任务就是陪伴多普希一道踏上洗冤之路
indienova.com/u/avatar996/blogread/2984
這次我用較平價的Nvidia Quadro K620專業繪圖卡[2] 創造物件時採用StartCoroutine做最佳化……不使用反鋸齒 用一般連發開槍時,FPS平均在80~100用炸彈瘋狂轟炸時,FPS平均在30~50最低有看過……20多的,但很少見 玩起來算是很流暢,性能感受上有進步
indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/u/ceasia/blogread/30565
“玩不到 Y7S1 我身上像有 1000 个 Kali 在爬。”“我紫砂了,新赛季那天再复活。”……首先,人多的地方事儿就肯定多。……不过,育碧还有非常多的路要走
indienova.com/game/super-dodge-ball
由于早期中文翻译无法精确考证,因此台湾与香港双方都以“くにお”的日文同音名“国雄”代用;另外台湾青文出版社于……随着 2016 年系列首次官方中文化的游戏《街头 大乱斗进行曲 大激战 SP》推出后,其台湾和香港官方译名定名为
indienova.com/groups/post/100801
发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法
版本:Early Access
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