indienova.com/steam/game/1579440
对于猛男,女孩总有很多好奇.他们的力量到底是从哪里来的.猛男能被调教吗?……我想我该试试.清新空间总有一些猛男在那里出现,作为美少女,没有什么是比调教猛男更让人有成就感的了.九位美少女可以作为你的选择……,用来调教更加强大的猛男.更多猛男和美少女正在制作当中.官方QQ群:739927074.
indienova.com/game/pretty-girls-teach-beefy-guys
他们的力量到底是从哪里来的. 猛男能被调教吗? 我想我该试试.……九位美少女可以作为你的选择, 拿起魔法武器, 让猛男臣服.……在主页中, 你可以升级你的属性, 用来调教更加强大的猛男. 更多猛男和美少女正在制作当中.
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
学峰说,其实这个游戏的构想,从去年就有了,当初最熟悉的游戏是《梦三国》,所以不假思索的选择了三国题材,……最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……有兴趣的朋友,可以加群:142103829
版本:Early Access
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