奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……【崭新世界】这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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利用不同空间的同一个东西,巧妙拼接解开谜题。……我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但放不进去

愚者之梦:零时将至

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菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三人决定前往魔法大学……菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三人决定前往魔法大学……邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予薇Werin特别感谢:秋璃,羽尘,北风陆南风伍,依目青免商素材声明

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……(总会有东西引起你的共鸣)(不要返回去读你写下的东西,脑海中就一个目标——写满这栏sheet)IDEA……让你对于自己的东西有一个大致判断,注意不要深陷进去停不下来,不然你就会发现这是个黑洞

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动的样子。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看。……以后应该会跟着saint11更新,毕竟这个东西现在他半个月才更新一次

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配了……这张凑合凑合用吧……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的

Save and Conquer

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韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……你是被入侵的军事单位的指挥。正确使用电池电量来保护电池,防止敌人总共攻击 10 次。”……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……www.bbc.co.uk/gel/features/futures-bazaar-toolkit《未来集市》概念以下是……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

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