indienova.com/game/energy-cycle
爱玩多久就玩多久
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了,不像以前,撸完java……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年
indienova.com/game/maze-quest
Fuga Selection 1: Maze Quest, MazeQuest, 風雅セレクション1
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
通过视觉的反差,游玩时思考模式的反差,对任务认知的反差,来第一时间吸引,同时也希望能玩家意识到,对正常人来说很容易的事情……但指定一个味道,让我下厨去做,我也不知道要试多久才能做出来想要的味道。……也算是给自己开了个写开发日志的坑,督促自己把它填完
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/steam/game/3527920
当您试图了解正在发生的事情以及您真正在哪里时,阴险的气氛笼罩着您。你能发现隐藏在墙壁中的真相吗?……CoRoT 是一款第一人称心理恐怖游戏:短暂、强烈,旨在让你戴上耳机、在黑暗中一次性体验完
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……把所有物品都买完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
版本:Early Access
总页数:50
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