我的朋友托比(My Friend Toby)

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在托比抓住你之前你能存活多久

茄子房间(Nasubi Room)

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想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人

塔罗斯的法则 2:极乐世界之路(The Talos Principle 2 - Road to Elysium)

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该资料片以古埃及为灵感,以瑰丽的环境为背景,挑战你打破惯例解开谜题的能耐,并重新思考你所知道的关于激光力学的一切……跟库特和米兰达一道加入科尼利厄斯与雅典娜的行列,在一座美不胜收的加勒比海岛上展开一场由谜题驱动的冒险……以库特的视角,遍访神佑之岛,用你解决问题的能耐给米兰达留下深刻印象

roysd:2016.8.20开发继续

indienova.com/u/roysd/blogread/1069

因为一些琐事耽搁了自己喜欢的事情,抽空把这个坑慢慢开始填 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会

混乱序列:关于这个独立游戏

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

等到敲代码改bug,舍不得最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……一个独立游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上一天班的我適應得很疲累

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。……在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。……游戏的核心是控制偷看的时间和频率,在交卷前答所有题目

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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进入房间寻找散落的磁带,再从磁带的场景中得到一颗绿色的宝石用来打开某些门,整个游戏基本就是在不同的房间之间进行思考切换……从磁带中拿到宝石有时候还得通过磁化的手段,使磁带中的数据场景变得扭曲诡异,不同的磁化器对磁带的影响还不相同……相关链接官网:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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第一个让角色拥有了跳跃的能力,82年十字键应允而生,而83年,哦,对不起,好像和设计没啥关系,这一年是达利大崩溃……数值阶段,玩家基本已经找到了心目中的最优解,打怪怎么打轻松而不费力,怎样才能更轻易地拿到自己想要的物品……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?

剑与魔法与学园任务:追加剧本Vol.2“千钧一发雪山行军 #1~#3”(Adventure Academia: The Fractured Continent - New Adventure Volume 2: "Danger Mountai)

indienova.com/steam/game/2001233

内容说明 新增以“土之国·迪”为舞台的3个任务。 剧本中将以“凯索德”和“拉兹莉”作为主要角色!……内容说明新增以“土之国·迪”为舞台的3个任务。剧本中将以“凯索德”和“拉兹莉”作为主要角色!

版本:Early Access


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