indie 新闻官:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...

超市时间(Supermarket Times)

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完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

昨日难留(No Longer Home)

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奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

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15元,欧服美服3.99美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……美服销量最多可能也是巴西服和阿根廷服也包含其中的缘故港服日服的销量中可能有超过一千份是看了我视频的盆友购买支持的我完全没想到会有这么多人关注支持……作为一个小开发者,的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

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生存建造银河城游戏《肯特开拓史》阿根廷独立游戏工作室 Tlön Industries 今日宣布,团队正在开发的生存冒险游戏……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根廷的布宜诺斯艾利斯

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

版本:Early Access


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