山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas

山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS: South Atlantic)

indienova.com/steam/game/2017210

它是阿根廷、智利和马尔维纳斯(福克兰)群岛的美丽、雄伟的组合。……地图包括智利美丽而崎岖的安第斯山脉、阿根廷广阔而多彩的巴塔哥尼亚平原,以及东/西/马尔维纳斯(福克兰)

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

indienova.com/game/dcs-world-south-atlantic

它是阿根廷、智利和马尔维纳斯(福克兰)群岛的美丽、雄伟的组合。……地图包括智利美丽而崎岖的安第斯山脉、阿根廷广阔而多彩的巴塔哥尼亚平原,以及索莱达(东福克兰)岛/大马尔维纳

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……Specialization): 在这种方法中,编译器为每种泛型参数生成具体的代码版本(如C++的模板

版本:Early Access


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