忍者宝盒(Ninja Box)

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逃忍所持有的特殊设计也会在建造秘密基地时派上用场哦! ■ 重点 2:制作!……盯上“忍者宝盒”的敌对组织“布可公司”会来攻打秘密基地!……跟成为伙伴的逃忍们一起布下纸箱加农炮、地洞、臭臭瓦斯等等各种陷阱,迎战布可公司吧!

离远点(Keep Away)

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这里是当代摆烂带学生做的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效orz虽然花了一个多星期反复修改……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘……进行左右移动,使用空格键进行跳跃,点击左键使用发射球,Q是职业特殊技能,E是所有玩家公用技能(位于同一地的其中一位玩家使用后

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

indienova.com/groups/post/116

eastecho: @了脚喵#1 这个题目确实很纠结 Jerry Zhao: @了脚喵#1 我也看到那个投票了……,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 Nakamura Kaito

冰封之焰(Frozen Flame)

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《冰封之焰》是一款多人合作探索冒险游戏,游戏的故事发生在一片远古的土地——尔卡纳。……- 拯救世界的命运邪恶的无面者占据了冰堡,并将它们的爪牙伸向了卡纳的大地。……- 发掘亘古深埋的学识在远古时期人类的能工巧匠们曾创造出了大量的奇巧别致的物件,甚至一砖一创造出了巍峨的城堡以及能够守护人类的石头巨人

版本:Early Access


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