本质(ESSENCE)

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它的世界时间和空间所遗忘,正在摆脱阴霾,展开它的树枝朝向太阳。 它适合你。它正在探索中。……此外,它是关于解决谜题和学习新的能力,帮助您进一步在其他隐藏的路径上前进。……游戏一个叙述,将来自不同角色的信息与密集和多样化的环境故事结合起来

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

巨剑(GIGASWORD)

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Thoenhart 是一座饱受饥荒和疾病困扰的城市,随着紧张局势的加剧,城中的人类寄望于最终的解决办法……:入侵古老的巢穴之塔 Nestrium,杀死夜鹰,夺取神之水晶 Gnosis 占为己。……古老的秘密 - 大灾难即将来临,探索遗忘的 Nestrium 蜿蜒曲折的大厅

失眠症:方舟(InSomnia: The Ark)

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罕见的心理疾病困扰着,必须揭开令人毛骨悚然的秘密,发掘人类通往幽灵般的撤离点背后的真相。……探索是收获的……也是危险的。 你需要在 Object 6 中寻找有价值的技术和资源。……每一个主要问题都可以采取不同的(有时是意想不到的)办法解决。 丰富的宇宙

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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今天我们分享的主题是:一步解决 Unity 游戏新安全风险,那么什么是新安全风险呢?……大家可以做简单的对比,基本上没有什么差别。……可以看到,如果在构建游戏时勾选了加密选项,你的游戏进行加密后,攻击者是没有办法通过反编译工具直接获取游戏脚本代码

Slime Dad

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平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……不好意思,你只能干掉。你以为可以用壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……(纯属虚构,如有雷同纯属巧合) 主人公是一只果冻怪,你得想办法从勇者的手中救下自己的孩子,或者干掉这些所谓的勇者人类

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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开始是在项目组里解决技术难点,项目成熟后又成立了引擎中心建立团队,我也任命做了总监。……Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……,有什么量化的结果

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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不是所有糟糕体验都会让玩家立刻弃坑,然而,这些让玩家摸不着头脑的内容实在有碍观瞻——可能的解决方案工具提示……通过 Mod 改善体验关于 Mod,太多可以讨论的内容,当然,它太宽泛,以至于无法用一篇文章讲清楚。……即使这些 Mod 已经官方采纳,也仍然许多社区认为是必须,但尚未被官方采纳的 Mod

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

基本上剩下的解决矛盾的方式就只剩嘴炮了。……顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是捏他的。大家可以查一查。……不知道为什么这种游戏的镇长都是个大叔,要不然就是个老头,个特别漂亮的可攻略角色的女儿

Johnny Turbo 街机经典:超级汉堡时代(Johnny Turbo's Arcade: Super Burger Time)

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不知道出于什么考虑,配料中的热狗肠、泡菜和鸡蛋好像不大乐意,变成了敌人联手出来阻止你。……敌人也可以被消灭,当你在踩下原料的时候,如果原料坠落的下方正好有敌人,就会被盖住并消灭掉,当然它一会儿还会再出来……如果能够利用好这些规则,那么对快速通关相当帮助

版本:Early Access


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