牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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牧场物语 2》(日语:牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作……本游戏最初于 1999 年 2 月 5 日在日本地区任天堂 64 发行

厨师生活:餐厅模拟器 - 东京美食(Chef Life - TOKYO DELIGHT)

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有了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食。……为菜单添加8个标志性日本料理食谱,最多可升级3次。……使用全新专用烹饪台,掌握制作寿司饭的技巧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间的工作……,更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了

凍京NECRO(Tokyo Necro)

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死亡降临前,无人是幸福的” Nitro+力作携带中文版登陆Steam平台,充满硝烟与罪恶的冻京,……使用日本刀外形的超音波振动刀·焦尸丸,运用高级体舍流剑术驱逐着活死人。阿苏雾里守卫冻京的军警察少佐。……表面上是一家零件和进行机器人维护的会员制废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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这是一款巴西人为巴西人的游戏,因为外国人很难理解或与游戏中的内容产生共鸣。……这些锁着的门通往哪里?小巷通常都是如此衰败吗?你可以在这里停车吗?你能驾车穿过小巷吗?……然而,我一款外国人制作的游戏中看到了此前从未见过的景色

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke★Forward to Our Sparking Youth!)

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是由日本美少女游戏人气品牌SAGA PLANETS制作的一款恋爱题材作品。……是由日本美少女游戏人气品牌SAGA PLANETS制作的一款恋爱题材作品。……整个游戏过程中,玩家有多个分歧点可供选择,游戏进程中遇到分歧点会暂停,直到玩家做出选择

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索一下都能看到很多日本的三国相关作品。……>>>如何看待日系三国文化的繁荣日本制作的三国相关作品十分火热与流行,这是不争的事实…… IGN 采访过该作游戏制作人,甚至为其拍摄了介绍视频之后,这种明显的错误究竟是源自某个小编的无知还是博眼球炒热度

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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姐Cara。……2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时站内逐集更新……本视频由姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。潜行游戏的迷人之处在于开放且真实的关卡设计

版本:Early Access


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