宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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只要在这个世界有很多事情可以,可以自动聊天的 NPC,那么这个世界就能吸引人了。……无独有偶,在某个采访中,当被问到在自己所开发的游戏中最喜欢的是哪个时,宫英高这么回应:这是一个相当难的问题……(而不是怪物或陷阱);战斗应该如砍瓜切菜般达成千人斩(而不是走在路上被狗咬死),地图应该直接告诉我去哪里可以获得什么

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

G-MODE 档案:大宴会部长(G-Mode Archives 53: Daienkai Buchou)

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Archives 53: Big Banquet Manager, G-MODEアーカイブス53 大宴会部

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人有趣的事

春风(Spring Breeze)

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开发:HongbinGame 。浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,他还会接着FPS,延续它的辉煌。……在我们看来它本身是非常具备一个游戏开发和创新的实力

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

No: Worse(No: Worse)

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开发:Aleksey Izimov。发行:Aleksey Izimov。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

风之歌(风之歌)

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开发:16air 。……在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

版本:Early Access


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