奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

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技术层面来看,制作音效需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。……所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。……游戏音效制作不仅要掌握各类软件,还需音效师声音敏感,游戏充满兴趣,这样才能做好的音效声音

机械象棋:实时(Mechanical Chess: Real-time)

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国际象棋的战略深度与 RTS(即时战略游戏)的激烈微操在此碰撞。……在这里,技术说明一切。……本游戏由独立开发者 Gambit Forge 出于对象棋的热情和动作策略游戏的热爱而倾力打造

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

我们搜集了一些开发者的分享,希望大家有所帮助。……再就是声音了,AE,PR,Audition音效的处理,编辑等等。……然后就是对视觉和品质的把握,审美能力的提升,绘画技术的精进,建模技术的研习,动作技术的捕捉等等

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

在社交媒体发起提问或者调查中介人去做一个玩家调研,明白他们的兴趣点,以估计玩家们你mod的独立版本有多少兴趣……预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来

《混沌银河》世界观介绍(上)

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西元23XX 年,冬眠航行技术得到应用,人类开始殖民火星。……红阳一艘逃跑的帝国艨艟开火并将其摧毁,向整个战线公告:皇帝还健在,我军必胜!……但是,弹冠相庆的人们并不知道,这场付出重大代价的胜利,并不是凯旋的结局,而是无数灾难的前奏曲而已

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一款很棒的游戏。……第二点,确认发行的研发能力一些发行的技术实力薄弱,甚至需要研发方帮忙写SDK。……第五点,不要卡着自己的资金死线一些研发在看自己资金不够的时候着急,然后着急结版发行期望资金回流,然而绝大多数发行第一笔也需要到

小小 UNI(The Little UNI)

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到有各种角色的星,听一听人们的故事,请和UNI将要居住的星。……这游戏是韩国博歌乐‘UNI’二次创作游戏,本游戏看见的角色性格和故事是不管正式设定 在The little……虽然离开一生中生活的星,寻找自己会居住的新星并不容易,听在盛各自的个性的星居住的人们的故事,和他们过的经验一定会帅气的

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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资深开发者关系技术美术Alan Willard 将在本次大会上这项功能进行展示,这项功能将为游戏素材增加更好的灵活性与可编辑性……李元亨此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达……RTX之上的一系列特效:包括面光源的阴影投射、复杂反射效果、环境遮挡效果及相关的快速降噪处理,这些技术将集成进虚幻引擎

银河文明 3:重大事件(Galactic Civilizations III: Mega Events DLC)

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用新银河中的重大事件让你的游戏旅程惊险刺激!……在他们变得强大,横扫整个银河之前阻止他们。……在他们成为神之前,唯一的方法就是杀死他们

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来任何游戏……比如获得更多,去全世界旅游或者在游戏中构筑一段感情,内部动机是希望改变自身内部的动机

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