神位纷争HD ~ Ragnania HD

indienova.com/steam/game/934430

版本将会具备如下特点:以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;长期独立运营……,与未来的手游版账号互通,对战服务互通;更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p……Steam 版本的《神位纷争HD》与其他平台未来发行的《神位纷争》是两不同的游戏产品,其运营内容、收费模式

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一试水作。……基本信息:开发规模:独立开发开发方向:音乐游戏运行平台:Windows发行平台:Steam(成为Indienova……游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一下落式创新性音游

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂的来电里,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……《接线员的使命》是一以警局接线员为背景的 AVG 游戏。……在游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行

《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

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作为三游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,通过一些展示和试玩获得了手感不错的评价……因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。……因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……但是有时候你想要让 entity 之间维持碰撞(也就是:互斥(repel))

小组帖子:克苏鲁游戏化

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一只纯良的美术前来围观~_(:зゝ∠❀)_=3=3=3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,推荐有战斗……RM2000 tjsk: 在那里可以玩跑团 SallyFace0904: 其实我们可以制作一个跑团的平台……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

版本:Early Access


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