嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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危险也逐渐向她逼近……----嗣辰线长度:1.6万字女主暂住在深蓝的时候,似乎对这位公司的大忙人有着异常亲切的感觉…………----琉萧线长度:5千字这个云淡轻的年轻男人,平时喜欢去电影院、摄影、逛画展,吃夜宵也是人生的乐趣之一……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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据调查人员的怀疑,一个名叫“幻觉”的人,是一个连环杀手,他一直在写调查文章,可能与他们的失踪有关。……请记住,由于一些随机元素,每次遇到的游戏都会有所不同!……,◎ 游戏氛围宽松地受到电影《锯子》的启发◎ 能够使用环境中的对象——麦克、镜子、照相机等,◎ 专业的凉血声和配音

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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一直觉得娱乐圈中粉丝大战大多是女打女,但是在游戏圈中大战大多是男打男,世界大战白金之星。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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懒懒的少女掀开被子,开始了的一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……懒癌番茄钟@indienova 去看看:题图来自 envato 订阅

锚点:封锁区(Anchors:Blockade Zone)

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毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶。……每一次探索地图对于探员来说都是在生与死的边缘反复横跳,不同地图有不同几率导致探员直接死亡

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

时空穿越:事迹(Space Travel:Chronicles)

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这是一款RPG类型的角色扮演剧情游戏,主角搬到了的小镇,开始了高中生活,但是却在上学的时候遇见了来自平行世界的妹妹……等看似普通的任务推进超现实主线◆ 剧情亮点✓ 守护者传说"九千万年前,守护者(虹)与(影)的战争导致时空碎片散落……(后续可能会加入QTE快速反应战斗系统哦~)Q:像素风格是否支持手柄?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

版本:Early Access


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