ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND- 游戏设计……、Hugo DOMMERGUES- 游戏编程:Etienne FARMAN- 音乐和声音设计:Baptiste

环法自行车赛 2025(Tour de France 2025)

indienova.com/steam/game/2511320

凭借完全重新设计的景观和更逼真的灯光效果,环自行车赛体验从未如此接近现实。……模式中增加 5 个在线排名在 Criterium 模式中解锁新奖励 新的当下比赛和当下下降赛 重新设计的主菜单……新的图形选项 为色盲用户添加了可访问性选项 更流畅的车队导航 重新设计冲刺 AI

环法自行车赛 2025(Tour de France 2025)

indienova.com/game/tour-de-france-2025

凭借完全重新设计的景观和更逼真的灯光效果,环自行车赛体验从未如此接近现实。……模式中增加 5 个在线排名• 在 Criterium 模式中解锁新奖励• 新的当下比赛和当下下降赛• 重新设计的主菜单……• 新的图形选项• 为色盲用户添加了可访问性选项• 更流畅的车队导航• 重新设计冲刺 AI

凯恩 × 尼卡(Cain × Nica)

indienova.com/steam/game/3000310

和他的小妹妹尼卡在这个不公的世界中寻找幸福。但希望无处可寻。……无论凯多么努力地赚钱——他一次次失败。还款日到了,但凯无法还钱。……这个感人的故事通过动画CG、生动的角色设计和令人难忘的原声带栩栩如生地呈现出来

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

indienova.com/game/garlant-my-story

我是一名从索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者,虽然有着猎鹰者的称号,却还没有任何冒险经验。……因此我来到了索兰斯王国的边境——多伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者。……打造装备,加工制造索兰斯王国素以精湛的工匠技术著称,使用我的工匠知识,能制造出各种加工机器

水上末世:黄金版(Age of Water: Gold Edition)

indienova.com/game/age-of-water-gold-edition

任务后,获得更好的“平底小渔船”;- 完成造船师任务“我们需要大点的船”后,获得更大、更结实的船(“船……这些额外的船(“平底小渔船”、“船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……Designer毕业于上海大学,广播电视编导专业 同时修读上海温哥华电影学院,视觉媒体声音设计专业……同水平的技能;3、Wwise 101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书

黎明杀机:逃生者扩展包(Dead by Daylight: Survivor Expansion Pack)

indienova.com/game/dead-by-daylight-survivor-expansion-pack

包含之前已在附加章节中发布的以下角色及一款限定通用护符: • 埃·维孔蒂(来自“血肉污泥”)• 凤敏……(来自“疯狂火花”)• 凯特·登森(来自“谢墓”)• 亚当·弗朗西(来自“破碎血脉”)• 杰夫·约翰森……里奇特(来自“无边沉沦”)• 伊洛·拉科托(来自“血缘牵绊”)• 李允珍(来自“赶尽杀绝”)

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-20-owlboy/

他从不说,只是。……在彼时的迷宫设计上,D-Pad工作室也刻意凸显了这一点,设计了大量只能以盖才能快速击破的挡路敌人,且大多是在强敌步步紧逼的前提下出现的……针对托奎的远距离精准投石,固然可以通过盖的反复射击来解决,却一定要冒着被巨石击中的危险;而火蜥蜴莫尔特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)