indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
说起这个开发者日志,一直不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹布那么长。……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制去平衡。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?
indienova.com/game/buddy-garden
Buddy Garden 是一款像素风格的推箱子益智游戏,画面温馨。……你将扮演一只名叫巴迪的快乐哈士奇,任务是将种子袋推到正确的位置,从而整理花园。……在迷人的农场环境中解决轻松的谜题,随着游戏的进展,一个袋子一个袋子地,一个季节一个季节地,农场将逐渐繁盛
indienova.com/game/snowboarder-xs
Snowboarding XS。开发:Catalyst Games
indienova.com/u/news/blogread/3905
据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告。……目前来看,《原始旅程》的这次锁区事件主要是由于游戏版号审核问题,这也说明了审核的政策变得越发严格
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……难题:直接解决or间接解决做一款与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单!
indienova.com/groups/post/1934
发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了
indienova.com/steam/game/3040570
它是首款合理运用 AI 技术的社交游戏。……在 Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一提,你还可以在 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D
版本:Early Access
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