NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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说起这个开发者日志,一直不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹布那么长。……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制去平衡。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

巴迪的花园(Buddy Garden)

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Buddy Garden 是一像素风格的推箱子益智游戏,画面温馨。……你将扮演一只名叫巴的快乐哈士奇,任务是将种子袋推到正确的位置,从而整理花园。……在迷人的农场环境中解决轻松的谜题,随着游戏的进展,一个袋子一个袋子地,一个季节一个季节地,农场将逐渐繁盛

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告。……目前来看,《原始旅程》的这次锁区事件主要是由于游戏版号审核问题,这也说明了审核的政策变得越发严格

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……难题:直接解决or间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

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发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

Unity I18N 小探

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实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。……在 Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

Flowence

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它是首合理运用 AI 技术的社交游戏。……在 Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一,你还可以在 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D

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