天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……在卢看来,每当这些“蛾子”被发现时,就会有坏事发生…… 由小说家 Nico Saraintaris 和艺术

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.84

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感兴趣的读者可前往 Six One 独立游戏展官浏览。……,该机构上月获悉,其从国家人文基金会(NEH)与博物馆及图书馆服务协会(IMLS)获得的两项联邦拨款被……5 月 1 日,美国加州北区联邦法院作出裁定,禁止苹果公司对应用外购买收取分成费用,且不得限制开发者引导用户进行应用外购买

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

寻找黎明(Seeking Dawn)

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并肩作战背景故事 在未来的 23 世纪,伴随着的星际旅行的实现,人类的足迹遍布宇宙,建立了规模宏大的 ACC 联邦……在贪婪的驱使下,ACC 从未停止过对宇宙的鲸吞蚕食,被压榨的人民忍无可忍,建立了 FCR 联邦对抗 ACC

拉力赛艺术:豪华版(Art of Rally: Deluxe Edition)

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《拉力赛艺术》豪华版包括了拉力赛艺术游戏,以及 Tatreal 的 50 首原声的 mp3 版本和高品质……《拉力赛 OST 艺术》是由自学成才的音乐家 Tatreal (又名 Slava Korystov)……由于特别注重真实性,Tatreal 采用了罗兰 TR 707 和雅马哈 RY 30 等经典鼓机,以及

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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不断追求进步的艺术生 介绍完游戏,不妨来了解一下制作这款游戏的作者。……他叫做 Angela He,是斯坦福大学的一名大一学生。擅长绘画的他在几年前就已经显露头角。……Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏,但从中看到的是这位艺术生利用游戏展现出来的艺术细胞和创意

Nordhold - Supporter Pack

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获取专属的金色塔楼皮肤、官方原声带、特别的排行榜框架,以及适用于桌面的高清艺术作品。……我在哪里可以找到原声音乐和壁纸?

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……借由艺术发挥自己的力量,抵抗邦魁先生的心灵控制科技。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界

席德·梅尔的文明帝国 VII:冰岛包(Sid Meier's Civilization VII: Iceland Pack)

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冰岛 - 探索时代文明 在那座多火山、常受狂风侵袭的岛屿上,冰岛人建立了由酋长与勇士、律师与学者组成的联邦

版本:Early Access


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