《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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它们是什么游戏?它们为什么会出现在我们面前?……策展理念连线或是单机,电子游戏作为一种信息和文化处理器的互动媒体,从来都需要不断创造和维护一个异世界的幻象……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

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发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去……放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布,也是每个开发者需要学习的

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……开发团队: 廖晟 - 关于程序的一切 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计 吴瑞鑫(SuleyWu)……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划……,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 抽离: 有想法

租女友(Rent a Girl)

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在经历了羞辱性的打击后,一位害羞的大学生选择了租借女友来练习社交技巧——却意外发现,即便是“的”关系……你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。……也不用花太多时间,只要每天拿出两小时捣鼓捣鼓,一年下来也应该能做个差不多的东西出来。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。……也不用花太多时间,只要每天拿出两小时捣鼓捣鼓,一年下来也应该能做个差不多的东西出来。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

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