LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ有了更新,多了上海站的副本……晚上一时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍ 的微博,在和大佬交流的过程中get到了一个可商用成品音乐的网址……Global Game Jam 官说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官和eventbrite

Global Game Jam 2018 记录(上)

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倒计时20天 0106一直守着某个.org 网址的消息,终于在11月末,发现 GGJ 有了更新,多了上海站的副本……因为场地容纳人数太少,目前来看可能性不大,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官信息……Global Game Jam 官说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

故事块空间的设计地图

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该游戏中,参数化的故事块将游戏状态视为数据库,用动态查询的方式扩充了前提条件。……这些查询会搜索符合特定条件的角色、库存物品等,并将它们与命名的参数“绑定”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)