不要动 2(Stay Still 2)

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基于越南文化,这款游戏展现出一次大胆的实验,生存似乎几乎不可能

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

最好的一个月(Best Month Ever!)

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[一名母亲,需要什么样的本事?]辨明是非,从来不容易。……每人都有自己的故事]二十世纪六十年代,不论从哪个方面来讲,都是个喧嚣动荡的时期——“爱之夏”社会运动、越南战争

游戏本地化前10大语言

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种语言占到了本地化订单的 84%,葡萄牙语系中巴西葡语选得最多,中文则是简体中文占比较大不过,印尼语、泰语、印地语和越南语也在迅速走高……如果你决定给游戏本地化,最好先就下面几点做出分析:你的游戏类型在哪些国家最受欢迎?……两个平台上,游戏总下载量最高的十个国家:数据来源:AppTweak 可以看到,美国、巴西、俄罗斯、越南

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛黄牛票卖给别人

版本:Early Access


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