indienova.com/groups/post/45430
一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……两款游戏的玩家数据可能相似(如通前面提到的“女性玩家”)——他们大多是男性,25岁以上,但是他们拥有的游戏和游戏购买习惯差异很大……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367
一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……两款游戏的玩家数据可能相似(如通前面提到的“女性玩家”)——他们大多是男性,25岁以上,但是他们拥有的游戏和游戏购买习惯差异很大……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/game/lets-play-oink-games
支持最多 8 名玩家的在线游戏和最多 4 名玩家的离线游戏。……一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26952
由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜
indienova.com/game/christmas-tina
泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。……时薪 400 日元的报酬,虽相比同期工作很是低廉,但工作时间却是一天 24 小时,也不用担心房租和水电燃气费问题……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday
indienova.com/game/car-flipper-simulator-25
购买、销售和交易各种车辆——从经典复古车到最新的跑车——努力成为这一激动人心行业的领袖。……自订你的经销店设计,以吸引尽可能多的顾客。……• 谈判艺术: 提高你的沟通技巧,成功与客户进行谈判
indienova.com/game/train-sim-world-2-new-journeys-s-bahn-koln-br-423
在新增时刻表中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:如想购买请移步《模拟火车世界 3》,本 DLC 现已停售
indienova.com/steam/game/1810980
设计你的梦工厂,规划生产的每一步,研究新技术,成为大亨!……设计你的梦工厂,规划生产的每一步,研究新技术,成为大亨!……机器和机器人购买新的机器和解锁更先进的机器,生产市场上的各种产品
版本:Early Access
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