Gakusen Toshi Asteriks Festa: Kirameki no Stella

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戦都市アスタリスクフェスタ 煌めきのステラ

Lunar: Sampo-suru Gakuen

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Lunar さんぽする園。发行日期:1996-01-12

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的……,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼

小组:游戏研究(创建人:无有时代)

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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会等角度切入的讨论研究

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……说是修改,其实跟重做也差不多了。不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

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Momodora》系列的喜爱重翻了能发现的所有错误的地方并重新提交给了作者,也是我第一次翻译游戏,不过这次只是修改而已……游戏只有文本需要修改,非常的友善

肥宅工作室:2022-03更新

indienova.com/u/anstary/blogread/30611

//角色天賦樹UI重構//數值調整:調整技能攻擊範圍//技能修改:實裝一些技能、修改一些技能BUG//

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙UI。。。)

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

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键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展,不可修改……//提前框架,组装模式??……//红警的内部数据无法得知,但有暴露的扩展修改的模块. 8.针对接口编程 减少系统中各个部分的依赖关系

版本:Early Access


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