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学戦都市アスタリスクフェスタ 煌めきのステラ
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Lunar さんぽする学園。发行日期:1996-01-12
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的……,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼
indienova.com/groups/151
关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入的讨论研究
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……说是修改,其实跟重做也差不多了。不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图
indienova.com/groups/post/501
Momodora》系列的喜爱重翻了能发现的所有错误的地方并重新提交给了作者,也是我第一次翻译游戏,不过这次只是修改而已……游戏只有文本需要修改,非常的友善
indienova.com/u/anstary/blogread/30611
//角色天賦樹UI重構//數值調整:調整技能攻擊範圍//技能修改:實裝一些技能、修改一些技能BUG//
indienova.com/u/aery/blogread/4852
2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)
indienova.com/u/466348376/blogread/13301
键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展,不可修改……//提前做框架,组装模式??……//红警的内部数据无法得知,但有暴露的扩展修改的模块. 8.针对接口编程 减少系统中各个部分的依赖关系
版本:Early Access
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