indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……《星之卡比》、《地球冒险》等知名游戏系列。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……局内是玩家需要探索收集的必要能力,局外是通关后的永久成长奖励,两者的定位不同。”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/game/kaimyou-maker
这是一个可以自动生成、管理和编辑戒名的工具。还可以发放戒名授予证书并保存到相簿中,也可以用作位牌。……这是一个专业的综合戒名编辑工具,不仅适合希望为自己或家人获得戒名的人士使用,也能满足僧职人员的需求。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱的戒名,可以发行证书
indienova.com/steam/game/2404110
开发:青木香游戏制作组 。饴情甜蜜转瞬即逝,女生之间的爱情就像镜花般脆弱。……踏入大学校园的自由舞台,交织着理想与现实迷茫前行,她们的缘分是否可以开花结果呢?……青木香游戏制作组策划:辰星凌剧本、程序、演出:辰星凌人设、UI、CG、场景:芒果病娇PV:芒果病娇PV
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……但是这款游戏还仅仅是在一个起步的阶段,甚至当时的我们还不具备完成这款游戏的能力
版本:Early Access
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