阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……基本可以一看目前国内游戏发展小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础上制作出了能够唤起玩家情感游戏……希望这本书可以培养读者们用批判眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了……也希望这本书可以为游戏赢得更多尊重

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过……《之卡比》、《地球冒险》等知名游戏系列。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……局内是玩家需要探索收集必要能力,局外是通关后永久成长奖励,两者定位不同。”……我们会用“越肩视角”方式观察每个玩家体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新玩家进行测试

戒名生成(Kaimyou Maker)

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这是一个可以自动生成、管理和编辑戒名工具。还可以发放戒名授予证书并保存到相簿中,也可以用作位牌。……这是一个专业综合戒名编辑工具,不仅适合希望为自己或家人获得戒名的人士使用,也满足僧职人员需求。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱戒名,可以发行证书

镜花饴情 Mirage Sugar Acacia

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开发:青木香游戏制作组 。饴情甜蜜转瞬即逝,女生之间爱情就像镜花般脆弱。……踏入大学校园自由舞台,交织着理想与现实迷茫前行,她们缘分是否可以开花结果呢?……青木香游戏制作组策划:辰凌剧本、程序、演出:辰凌人设、UI、CG、场景:芒果病娇PV:芒果病娇PV

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪手游鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪手游鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪手游鄙视链。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认一件事是,制作这款游戏动机是因为《露谷物语》。……好高骛远我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以比Eric更好。……但是这款游戏还仅仅是在一个起步阶段,甚至当时我们还不具备完成这款游戏的能力

版本:Early Access


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