誅神計畫(Project of the Gods)

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在这片大陆上,有许多不一样的物种,你身为一个弱小的人类,你该怎么做?

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么做呢?

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做

枪声响起(Shots Fired)

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作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么做?拿起你的狙击枪和相机展开跨越整个世界的复仇!

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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你会怎么做呢?与概念空间做笔交易?还是将它们留下不管?

僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

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你会怎么做

猫郎乐园(Nekopara: Catboys Paradise)

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你很喜欢爷爷,并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做

轻风语(Whisperwind)

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这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做

叶默哲:文科生编程学习手记

indienova.com/u/guatif/blogread/3625

- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07 MIT《计算机编程导论》公开课课程看到了第11节,往后涉及算法略多有点吃不消就先暂停

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……这样我们就能使用计算机预测谜题的难度,并解释为什么它们的难度如此不同

版本:Early Access


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