ACA NEOGEO 博物馆:梦幻天堂(ACA Neo Geo: Gururin)

indienova.com/game/aca-neo-geo-gururin

本作内建了「1P 模式」、「晋升模式(计算机对战)」、「2P 模式」这 3 种模式

侏儒和骑士(Gnomes and Knights)

indienova.com/game/gnomes-and-knights

游戏特色 - 时尚的低多边形图形不会使您的计算机超载- 有机会探索森林寻找侏儒并感觉像一个真正的骑士-

幻世虚构 精灵机导弾(Elemental Gearbolt)

indienova.com/game/elemental-gearbolt

通过一个由不幸的“志愿者”的灰色物质驱动的神经网络计算机,他计划征服已知的世界,用他设计的新秩序来取代它

反乌托邦(Dystopia)

indienova.com/steam/game/17580

对 Source 引擎进行了质的变换,并在 Dystopia 团队的努力下不断发展,使玩家置身在由计算机网络连接的高科技世界里的激烈战斗中……双层游戏体验;相互关联的现实世界和网络空间一个非常详尽的未来“现实世界”环境一个 3D 的“网络空间”——计算机网络环境独特的玩家配置系统

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

音效技术的发展从80年代开始许多计算机就已经拥有了MIDI接口,不过那时计算机所扮演的角色只是音序器而已

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1990-2004/

每家公司都想建立自己的网站(它们不一定知道为何要这么),eBay 和亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅广告出现……趋势:在线与局域多人游戏(Online and LAN Multiplayer):《毁灭战士》支持最多……由于当时互联网连接尚不发达,最流行的游戏方式还是举办《毁灭战士》局域派对

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

是的,韩国人不只爱玩《星际争霸》,他们也自己的即时战略游戏(RTS)!……1983 年,某韩国学校的计算机室和一则三星 SPC-1000 计算机的广告20 世纪 80 年代中期……韩国最大的计算机连锁店 Topia 是少数完全专注于原创游戏的公司之一

火药指环(The Rings of Powder)

indienova.com/steam/game/2188570

该游戏以多边形风格实现,因此尽管内容丰富,但它几乎可以在所有计算机和笔记本电脑上流畅运行。……我们一些电影和连续剧所做的事情,只是更多......我们的角色,无论与这些世界有什么联系,都是完全不同的角色

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……这样我们就能使用计算机预测谜题的难度,并解释为什么它们的难度如此不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)