每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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涉及对游戏定义思考的实体书籍文献23本,摘录笔记73807字④18份游戏相关的电子文献资料,其中包括……(这里顺带一提,西方发达国家有不少专门研究电子游戏和探讨游戏本质的学科;在我国,游戏相关的学术研究基本聚焦在儿童……由于内容过于混乱,接下来,还需要对这30项定义一次整理

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

勒克斯联盟(Lux Alliance)

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* 在 100 多幅不同的地图上征战:历史、几何、梦幻、亚历山大大帝、罗马帝国、世界大战、 * 美国内战……内置地图管理器中提供有 100 多幅地图,包含罗马帝国、亚历山大大帝、世界大战、美国内战等等!

繁荣之初(Growth)

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《繁荣之初》将休闲的探索之美与极具挑战性的越障结合在一起,例如穿梭高山大河,在肥沃的土地上生息繁衍,将贫瘠的世界打造成郁郁葱葱的森林……《繁荣之初》 将休闲的探索之美与极具挑战性的越障结合在一起,例如穿梭高山大河,在肥沃的土地上生息繁衍

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 首席执行 Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手……5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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(PS:我的是蓝调口琴,不过由于压音太烂没办法应用在实战中,所以临时转职成为了半音阶口琴手,吹奏暂时不太熟练……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景我都是直接用 AI 生成的来占位先……不过游戏嘛,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面:……锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take to heart

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生做电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

版本:Early Access


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