小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……咖啡音乐工作室配音——葡萄架上有葡萄真兰陵笑笑生后期——葡萄架上有葡萄SD原画——Sorry大绅士LOGO设计

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide ni Kawaru Kimi: Memories Off)

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- AfterStory · Introduction 无法取代的回忆……在那之后 不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。 原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之 脚本:緑犬ふう

A Tithe in Blood -血断心连-(A Tithe in Blood)

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文静的女大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生的世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……约七万字的原创故事概念与剧本:Suriko角色设计和美术:Kobuta完整原创配乐:Claire DeLuca

1号别墅(The Villa No.1)

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故事发生在郊区的一栋神秘别墅,初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅里的深入探索……,也能感受到微微的恐怖游戏中有沉重的家庭,也有年轻人的想法和决策复古的昏黄画风,让人回忆起雨后的下午……在不同情况下一一展现,你会理解为什么勇敢是人最可贵的品质一个家庭里曾一起生活亲密无间的兄弟姐妹,在一个午夜反目成仇谜题设计难度适中

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

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2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计 负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计; 要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

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