夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

不良少女:留级生(Detained: Too Good for School)

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玩家将会扮演一位刚坐了一年冤狱的女高中生,出狱后决定调查真相并且向陷害你的人复仇!……主人公是一名被冤入狱的高中女生,在少管所的一年刑期结束后,她决定找出陷害自己的幕后黑手。……体验特别的学校生活&放学后游玩鬼混扮演女高中生在毕业前留下难忘的校园回忆!

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发

Ficket

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用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.

家屋探索 -Japanese House Exploration-

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请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

Star Wars Outlaws Ultimate Pack

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**通过《星球大战:亡命之徒》官方网站获取数字美术集,网址

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

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