疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……其实开发前,就应该算好自己的经济条件,支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

Hispania

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、卡斯蒂利人以及许多其他民族和部落之间的斗争。……游戏 4 个不同长度的场景:- Rex Hispaniae:从公元前 2 世纪到公元 13 世纪的完整战役……语言:英语、法语、西班牙语和葡萄牙语 基本版本包括英语、法语、西班牙语和葡萄牙

《乌托邦》的诞生

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他们说:“哦,等等,唐你一直是个——你教师资格,你还教过书,你教过成人学校,你带过研究生。……美国这边的学校食堂——我不知道澳大利的是怎么样——基本上都用折叠桌。……[3] 1964-1966 年间,麻省理工学院人工智能实验室的德裔美国计算机科学家约瑟夫·森鲍姆(Joseph

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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你所了解的选修课程什么有趣的地方?……设备很棒,学院官写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……学校很大,南边一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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游戏开发相关的专业与学生开发者们渴望更多的平台去学习、交流、展示自己的作品,国内的游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀的开发者与创意……、创意创新与游戏表达,鼓励大学生以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品。……(注:中国大学生游戏开发大赛报名与 indiePlay 报名并不冲突,学生开发者依旧报名今年 indiePlay

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

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8 个可玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……为维多利女王陛下修建一从开罗到开普敦的铁路?把每个人从中非驱逐出去,为德国效力?……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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一天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术的专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……《边境》按照写实的风格进行设计,每一把枪都是从零开始制作,在现实中找到原型,机械结构也符合科学原理。……假如自己是技术背景,那么必要听美术、策划的聊天

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

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