indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到
indienova.com/steam/game/1963420
、卡斯蒂利亚人以及许多其他民族和部落之间的斗争。……游戏有 4 个不同长度的场景:- Rex Hispaniae:从公元前 2 世纪到公元 13 世纪的完整战役……语言:英语、法语、西班牙语和葡萄牙语 基本版本包括英语、法语、西班牙语和葡萄牙语
indienova.com/game/imperialism-the-dark-continent
有 8 个可玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……为维多利亚女王陛下修建一条从开罗到开普敦的铁路?把每个人从中非驱逐出去,为德国效力?……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
当有一天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术的专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……《边境》按照写实的风格进行设计,每一把枪都是从零开始制作,在现实中能找到原型,机械结构也符合科学原理。……假如自己是技术背景,那么有必要听美术、策划的聊天吗?
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
版本:Early Access
总页数:50
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