百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“战队系列”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Squad Pose")

indienova.com/steam/game/2760370

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“机械舞”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Robot Dance")

indienova.com/steam/game/2760360

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“歌舞伎”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Kabuki")

indienova.com/steam/game/2760280

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……要么你要更改这张卡的raycast范围和显示范围,让它俩分开,没有所谓的对扩展开放,对修改封闭。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

数字战斗模拟世界:格鲁曼 F-14 “雄猫”(DCS: F-14A/B Tomcat)

indienova.com/steam/game/411893

自20世纪70年代起到21世纪初,F-14始终是美国海军的一线战机。……ICLS)和自动航降系统(ACLS);全面的手册,包括PDF文件和不断更新的在线手册;完整的交互式带语音的教程……* F-14A和TARPS吊舱将在抢先体验后期发布,教程和战役将在抢先体验期间完成

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

= "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它operator的id重复bl_label……= " "#按键显示名称bl_description = "---"#填写按键功能描述bl_options……3D'bl_region_type = 'TOOLS'bl_category = 'Tools' #bl_category

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-38-42/

像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter

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