Capcom Arcade 2nd Stadium:Street Fighter ZERO3(Capcom Arcade 2nd Stadium: Street Fighter Alpha 3)

indienova.com/steam/game/1842988

游玩人数:对战(1~2人)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

Capcom Arcade 2nd Stadium:Street Fighter ZERO2(Capcom Arcade 2nd Stadium: Street Fighter Alpha 2)

indienova.com/steam/game/1842974

游玩人数:对战(1~2人)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN 2 - The Power Fighters -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man 2: The Power Fighters)

indienova.com/steam/game/1842984

游玩人数:合战(1~2人)类型:ACTION收录版本:日语及英语

Capcom Arcade 2nd Stadium:Super Puzzle Fighter IIX(Capcom Arcade 2nd Stadium: Super Puzzle Fighter II Turbo)

indienova.com/steam/game/1842983

游玩人数:对战(1~2人)类型:PUZZLE收录版本:日语及英语

Capcom Arcade 2nd Stadium:Hyper Street Fighter II - The Anni(Capcom Arcade 2nd Stadium: Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/1842989

游玩人数:对战(1~2人)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

版本:Early Access


总页数:50


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