小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

如果你多人游戏,那必然后端服务器的程序员

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的

Tales of Terra Ocean Open World ARPG

indienova.com/steam/game/1964770

看似不可能、不切实际或者几乎不可能成功的梦想和希望,江岚、洪鹰、韩毅和梦楚儿的冒险即将展开,他们四人防止军队夺取矽晶石……[网址] https://youtu.be/tqZIcq9Mxxo [/]地球上的天空之城将随着一声巨响而倒塌……看似不可能、不切实际或者几乎不可能成功的梦想和希望,江岚、洪鹰、韩毅和梦楚儿的冒险即将展开,他们四人防止军队夺取矽晶石

我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

indienova.com/u/wzj998/blogread/7596

难点是找到聊得来的,愿意开直播的。……缺点是有时候想一个人静静,而且分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播游戏缺点一致

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

去蒙特利尔游戏!……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始这个游戏……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼的嗎?……可以用来受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的复杂的多。学习了

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

不一般的Roguelike类游戏,玩家育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由。……伊莲娜无可避免消灭敌人向迷宫深处进发

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/game/the-sealed-ampoule

不一般的 Roguelike 类游戏,玩家育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由。……伊莲娜无可避免消灭敌人向迷宫深处进发

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

扯给想在项目中特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间(在CACANi里,你想做多少中间帧……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)