indienova.com/groups/post/101291
如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的
indienova.com/steam/game/1964770
看似不可能、不切实际或者几乎不可能成功的梦想和希望,江岚、洪鹰、韩毅和梦楚儿的冒险即将展开,他们四人要防止军队夺取矽晶石……[网址] https://youtu.be/tqZIcq9Mxxo [/]地球上的天空之城将随着一声巨响而倒塌……看似不可能、不切实际或者几乎不可能成功的梦想和希望,江岚、洪鹰、韩毅和梦楚儿的冒险即将展开,他们四人要防止军队夺取矽晶石
indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
难点是要找到聊得来的,愿意开直播的。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成
indienova.com/groups/post/1091
答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了
indienova.com/steam/game/1396980
不一般的Roguelike类游戏,玩家要育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由。……伊莲娜无可避免要消灭敌人向迷宫深处进发
indienova.com/game/the-sealed-ampoule
不一般的 Roguelike 类游戏,玩家要育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由。……伊莲娜无可避免要消灭敌人向迷宫深处进发
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示
版本:Early Access
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