希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?

《神力科莎EVO》 Assetto Corsa EVO(Assetto Corsa EVO)

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每辆车都通过 Kunos 自研的物理与图像引擎模拟其机械、电子和空气动力性能,并与使用激光扫描技术所再现的真实赛道相结合……抢先体验首日版——赛道内容•         布兰兹哈奇赛道•         全景山赛道•        铃鹿国际赛道……         单个玩家:·         练习赛·         快速竞赛·         驾驶学院

恋爱绮谭 不存在的回忆 电子版设定集

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本DLC为《恋爱绮谭 不存在的回忆》电子版设定集。……电子设定集全64页,内容包含人物设定原案、CG原案等内容。……本DLC为《恋爱绮谭 不存在的回忆》电子版设定集

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 央美游戏论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……Q, usc 的交互课堂是怎么样进行课程安排的?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……3.4 作业 作业要点: 我的故事是什么? 我的背景故事对于我的游戏有影响么?对于我的主角呢?……点击查看作业大:

拼图电子学(Puzzletronics)

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Puzzletronics 是一款极简主义的益智游戏 在这个游戏中,您将体验移动部件以形成电子电路,同时聆听平静而轻松的配乐……这个游戏不是电子电路模拟器,但在这个游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 - 一个完全简约的环境。……- 各种电子元件。- 种类繁多的电子电路

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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以及电子游戏与帝国理论等话题 [7] ,但问题的关键是,目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

版本:Early Access


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