五日大逃亡(Five Day Great Escape)

indienova.com/game/five-day-great-escape

这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3. 很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

会员:五十万

indienova.com/u/%25E4%25BA%2594%25E5%258D%2581%25E4%25B8%2587

中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

Edmund 与他的 Aether

indienova.com/indie-game-review/edmund-and-his-aether/

今天我们要聊的,是“真正成名”前的蒙德,以及他所制作的充满怪诞幻想的小游戏 Aether。……“我在哭是因为在我身体里有一只大怪兽在挠我的肚子”。……她是一个充满想象力的小女孩,更重要的是,小侄女跟蒙德就像是共鸣一般——他们两个都非常青睐大怪兽!

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教吗……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

而美国的大学/学院两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……并且,学生质量的参差不齐导致的结果并不仅仅是退学率,也对于低年级学风一定影响,因为游戏项目合作是……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

、低,中频。……《歌曲改变人生》,音乐人的创作方式,就是在室外录的歌曲,因为制作经费短缺以及和经纪公司意见不合的原因……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

、低,中频。……《歌曲改变人生》,音乐人的创作方式,就是在室外录的歌曲,因为制作经费短缺以及和经纪公司意见不合的原因……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的

小组帖子:LD48 蹲一个美术

indienova.com/groups/post/100213

发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个想法善沟通的美术……(入门游戏制作即可) 周末一起愉快做游戏(极限学习)呀!

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是那么一点特殊的情怀的……时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……一点要补充的是,上面这种日本键盘布局是在 Windows 微软日语输入法将键盘布局设置为日语键盘之后才启用的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)