会员:文-或

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不求福寿,发光发热(≧∇≦)~以后做个游戏玩玩。 微博:文-或

何三:2020/07/20——方向

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前天昨天重置系统,为了折腾一个能跑通的android studio,用来打包cocos creator……忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉。……做个10几个小时长度游戏,怕不是只有10%不到用户会体验所有内容

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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目前我第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去游戏,尽管它已经被重制过两次……当然,在简化机制同时,也增添了一些内容。比如为玩家增添了可以召唤敌人作战机制。……以及短暂增强自身实力选择,可以在危急关头逆转局势或者脱身

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训

时行者暗黑世界(TimeLine Walker Dark World)

indienova.com/steam/game/2093910

游戏为Roguelike策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样技能和职业,副本怪物和奖励也都是随机生成……,我们目标是收集副本资源开启更多能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐操作去进行战斗……,一切战斗流程都将由AI自动完成,玩家只需要对战斗结束后收益分派进行决策

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校特点?……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加项目,最后能够组成团队项目都可以通过

时行者:黑暗世界(Time Walker: Dark World)

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游戏为 Roguelike 策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样技能和职业,副本怪物和奖励也都是随机生成……,我们目标是收集副本资源开启更多能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐操作去进行战斗……,一切战斗流程都将由 AI 自动完成,玩家只需要对战斗结束后收益分派进行决策

同行(Together)

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玩家通过键盘和鼠标分别操作主角和精灵移动,精灵可以通过触碰某些物体,然后变形成对应物体,以此来合作解决关卡中谜题……,随着游戏进程,主角还会解锁一些能力,运用这些能力完成一些更为困难关卡。……游戏特性: 一款可以单人游玩双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

组装车间(Main Assembly)

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关于游戏扮演一架无人机 - 一个新新世代先进 AI,一个球形奇迹!……在一切皆有可能游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在强大视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您机器人设置各种控制

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/game/main-assembly

扮演一架无人机 - 一个新新世代先进 AI,一个球形奇迹!您将拥有设计和建造机器人能力...……在一切皆有可能游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在强大视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您机器人设置各种控制

版本:Early Access


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