何三:2020/07/20——方向

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前天昨天重置系统,为了折腾一个能跑通的android studio,用来打包cocos creator……忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉。……做个10几个小时长度游戏,怕不是只有10%不到用户会体验所有内容

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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目前我第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去游戏,尽管它已经被重制过两次……当然,在简化机制同时,也增添了一些内容。比如为玩家增添了可以召唤敌人作战机制。……以及短暂增强自身实力选择,可以在危急关头逆转局势或者脱身

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训

时行者暗黑世界(TimeLine Walker Dark World)

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游戏为Roguelike策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样技能和职业,副本怪物和奖励也都是随机生成……,我们目标是收集副本资源开启更多能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐操作去进行战斗……,一切战斗流程都将由AI自动完成,玩家只需要对战斗结束后收益分派进行决策

时行者:黑暗世界(Time Walker: Dark World)

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游戏为 Roguelike 策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样技能和职业,副本怪物和奖励也都是随机生成……,我们目标是收集副本资源开启更多能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐操作去进行战斗……,一切战斗流程都将由 AI 自动完成,玩家只需要对战斗结束后收益分派进行决策

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己做2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题纠纷……接下来是最近一段时间赋闲在家工作进度首先弄完了第二个场景素材与第二个敌人的AI行为树

组装车间(Main Assembly)

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关于游戏扮演一架无人机 - 一个新新世代先进 AI,一个球形奇迹!……在一切皆有可能游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在强大视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您机器人设置各种控制

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

发起:Musita 需要这种风格美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点程序一枚(目前已有暂时不需求了……)再来个想一起搞事策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩demo出来有偿阶段:拉倒投资后薪资

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校特点?……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加项目,最后能够组成团队项目都可以通过

组装车间(Main Assembly)

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扮演一架无人机 - 一个新新世代先进 AI,一个球形奇迹!您将拥有设计和建造机器人能力...……在一切皆有可能游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在强大视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您机器人设置各种控制

版本:Early Access


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