一起来读《游戏设计艺术》#3

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2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么。……提示是一种妥协,虽然会降低乐趣,但总比放弃好。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳

indie 新闻官:indie talk #12 开奖结果

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/u/alsorowing 我们已通过私信联系所有中奖同学,请在两周内回复您的有效收件地址,过期视为放弃奖品

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

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总之胡思乱想试了各种尝试后也算想出点什么,然而不放弃掉原本的设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅

小组帖子:像素画绘制过程

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etherko: @Felix Liu#2 原作者现身~ etherko: @erufu#1 看完之后3秒放弃系列

小组帖子:魂系ARPG《对马岛之魂》导演剪辑版序幕:小茂田村PLAYSECT玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103087

他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战

小组帖子:魂系ARPG《对马岛之魂》导演剪辑版序幕:小茂田村PLAYSECT玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103088

他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战

罗蕾莱(Lorelai)

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她从来没有真正有机会,但是 Lorelai 拒绝放弃。她会战斗。甚至死亡都不会阻止她把它全部收回来

光环计划:完全版(Project Nimbus: Complete Edition)

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游戏背景设置在末世之后的地球,人类已经放弃了地球表面,转而生活在空中

绯红结系(SCARLET NEXUS)

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结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军

魔魅大陆的邪咒(Curse of Enchantia)

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在离奇的冒险旅程中,布拉德勇敢面对各种危险,遇到许多友好和敌对的角色,打破所谓邪咒、击倒邪恶统治,成为了非自愿英雄

版本:Early Access


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