indienova.com/u/vx15331659933
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indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/steam/game/2552440
主角索拉和里克为了迎接逐渐逼近的威胁,参加钥刃大师考试。……为此他们必须解放七个沉睡的钥匙孔,获得全新的力量,再回来参加考试,不过……KINGDOM HEARTS
indienova.com/game/kingdom-hearts-0-dot-2-birth-by-sleep-a-fragmentary-passage
主角索拉和里克为了迎接逐渐逼近的威胁,参加钥刃大师考试。……为此他们必须解放七个沉睡的钥匙孔,获得全新的力量,再回来参加考试,不过……◎ KINGDOM HEARTS
indienova.com/game/kingdom-hearts-dream-drop-distance-hd
主角索拉和里克为了迎接逐渐逼近的威胁,参加钥刃大师考试。……为此他们必须解放七个沉睡的钥匙孔,获得全新的力量,再回来参加考试,不过……◎ KINGDOM HEARTS
indienova.com/game/the-only-master
本游戏根据长佩文学网作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……我觉得选择自然是要有,但没必要过分纠结,大致看一下,觉得哪个更适合自己更容易上手即可,大多数情况下,刚开始做的东西都不会复杂
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿
indienova.com/game/magical-diary
在这里,你可以结交新朋友,学习几十个法术,在学校的地牢里面对考试,竞选班级办公室,并试图为五月天的舞会找到一个约会
版本:Early Access
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