汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”讨论。……头脑风暴最开始主题“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱……,毕竟这个问题项目目前几个问题交叉需求。……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到靠谱技术文章

能量冲击(Energy Shock)

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《能量冲击》一款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻……不能修改分辨率因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,……因为美术之前是做幼儿园设计,没学过动画特效我们团队目前只有2个人

Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……在这熟悉地方,展开与妖怪战斗俯视角射击游戏

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……,尤其一个中老年人,出于锻炼脑子目的也已经达成了,顺便还打发了游戏荒

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定那种,我们都认识……然后发起人我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

我的关卡设计流程

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什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)大还是小?

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

·什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……(战斗房间还是过道)大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

Dumpling:"白猫骑士物语"DEMO终于完成啦啦啦...

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毕竟我基础零,又是匆忙自学的,所以我编程水平很差的的,修复一个简单bug或者开发一个新游戏功能……,都可能需要耗费我很长时间,但幸运的是,随着网络快速发展,特别是在人工智能帮助下,很多问题都可以得到解决……角色上选取动物为主角,打造一个“动物中土世界”,而且很多时候动物可以一些人类做不到或者不允许做的事情

版本:Early Access


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