indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴最开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……,毕竟这个问题是项目目前几个问题的交叉需求。……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到靠谱技术文章的
indienova.com/steam/game/965120
《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻……不能修改分辨率因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,……因为美术之前是做幼儿园设计的,没学过动画特效我们团队目前只有2个人
indienova.com/game/be-twin
BE:TWIN 是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……在这熟悉的地方,展开与妖怪战斗俯视角的射击游戏
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……,尤其是一个中老年人,出于锻炼脑子的目的也已经达成了,顺便还打发了游戏荒
indienova.com/groups/post/102116
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
·什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……(战斗房间还是过道)是大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33825
毕竟我的基础是零,又是匆忙自学的,所以我的编程水平是很差的的,修复一个简单的bug或者开发一个新的游戏功能……,都可能需要耗费我很长时间,但幸运的是,随着网络的快速发展,特别是在人工智能的帮助下,很多问题都可以得到解决……角色上选取动物为主角,打造一个“动物中土世界”,而且很多时候动物可以做一些人类做不到或者不允许做的事情
版本:Early Access
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