执着学园(執着学園)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘学院 那里唯一衡量标准 就是一个人是否具有病态特质

诡门(Unholy)(Unholy)

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孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……一个是现实苏联解体后灰暗冰冷东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治诡秘恶魔之域。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你孩子在哪里

诺克提斯站(Station Noctis)

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在车站候车室找到损坏地图,安全抵达终点站 Noctis 站。……您可以在车站候车室找到一张损坏地图并获得提示。如果火车没有朝您想要方向行驶,请乘坐下一班火车。……Station Noctis 是一款具有恐怖氛围益智游戏。如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来bling-bling沙子闪闪模拟

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大帮助

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

说不定开始这个那帮人当初心里也没底呢。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远发展角度来看,是不能排斥业务……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

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在美丽小镇上,你是一只活泼可爱猫咪,体验丰富多彩生活,探索并享受猫咪才懂乐趣,还要帮助伙伴一起寻找幸福结局……你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,现在你将有机会了解。……在这个故事里,你扮演小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

绿尸寒(GreenColdBody)

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这个游戏只能玩2.5遍 你将在某种恐怖力量包围下,努力表达心中所爱。……*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成,而且实话找都是学生所以恰饭需求实际不高

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

indienova.com/game/super-drift-blade

但如果点击鼠标会发生意想不到危险事情。 是谁创造了这个世界?不断探索更多区域吧。……世界各地存在各种隐藏机关等着你来破解。 宝箱里能得到不同小道具,让它们助你一臂之力。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你探索!

版本:Early Access


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