小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

发起:tom2007 找人合作像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示,却美术,和想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底要指向哪里……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

没有小狐狸玩我要死了!” 简单来说《TUNIC》是一款轴侧视角的动作冒险游戏,很强的解谜要素。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

没有小狐狸玩我要死了!” 简单来说《TUNIC》是一款轴侧视角的动作冒险游戏,很强的解谜要素。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次游戏开发,原先已经一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏里,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏里从公寓下来也可以撸流浪猫;每天早晨我都会骑车出去早餐……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

我与游戏的这些年

indienova.com/indie-game-news/my-years-with-game-postmortem-graduated/

考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏里,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏里从公寓下来也可以撸流浪猫;每天早晨我都会骑车出去早餐……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉三个层面的问题:①……游戏有没有,或者说有没有必要有主题?……③ 游戏主题什么价值或功能?

版本:Early Access


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