indienova.com/steam/game/1819300
シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などを考えてプレイしなければいけない部分……スクロールシューティングゲーム ・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などを考えて
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……个人感觉不同英雄的技能应该是玩点,比如在某些关卡上如果能使用某个英雄可能会获得额外的优势之类,但就目前的进度来看没有这种体会…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265
再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续做下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。 其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。
indienova.com/groups/post/1114
再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续做下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。 其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。
indienova.com/steam/game/3193770
来体验日本地下通道的阈限空间所带来的怪异及紧张的气氛,另外还加上了VR版独有的异常现象!……如果没有发现异常现象,请继续前进。请从8号出口离开。……VR》是一款灵感来自日本的地下通道、阈限空间美学与后室的步行模拟器游戏,《8号出口》的VR版,另外还加上了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
版本:Early Access
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