highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

LeeTGame:【Lee哥】游戏卖不好,抖音背锅?输的其实是没有灵魂的大厂|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37671

Xbox,游戏行业最大竞争对手不是其他游戏,而是抖音?……淘汰真正原因又是什么?这期视频和大家分享一些观察和想法。……Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

后来被誉为传世经典“2077年,居住城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有……:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……此外 CDPR 在漩涡帮任务中也表现出了极高技术水平:据旁白所说,这个任务一共有 11 种解决方法

收获日 3:第一章 - 语法错误(PAYDAY 3: Chapter 1 - Syntax Error)

indienova.com/steam/game/2713010

如今,服务器才是重中之重,更准确地,服务器上内容才是关键。……在挫败了针对Payday帮致命阴谋后,团队开始寻求解决遗留问题。……他们仔细研究了帕特丽夏·沙克破解服务器上文件,偶然发现了一项尖端、极具价值无人机控制程序设计档案

梅格与怪物:怪物们的记忆(Meg's Monster: Lost Memories)

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这是《格与怪物》本篇中未曾讲述全新内容,以共计 5 章短篇故事集形式,描绘了“魔物们”过往经历……他宣告——“你造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界那个魔物。……已经体验过《格与怪物》本篇朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事理解与喜爱都能够达到更深程度

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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家里生病,老婆搬家爷爷奶奶突发状况,亲戚猪瘟,货车撞,大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假……服务器的高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门开发,也因为人气而很有动力。…………想想也是,我说 去北京

孙美琪疑案 2020(Mei Qi 2020)

indienova.com/game/mei-qi-2020

第二季S02E01:朱孝坤S02E02:周静S02E03:张红君S02E04:随大同S02E05:夏小S02E06……(DLC) 进入孙琪探案宇宙,精彩剧情将会一直持续更新,您可以透过 Steam 或者其他媒介获得最新资料……关于我 没错,全部开发工作都是由我独立完成,请包容一些瑕疵,如果可能孙琪探案宇宙将会一直更新下去

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

也就是我们墙都是厚度1米厚墙233,也是为了方便建设和管理。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到例组件里,不过好像IComponentData……造墙拆墙TileMapSystemOnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块模型

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

建立模型之后才能暴露表象背后根本问题,从最根本问题入手,提供针对整个游戏的解决方案,否则解决一堆表层问题也不能让最终数据变好……高手跟菜鸟区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者有没有形成方法论。……被数据检验过逻辑才能复用,价值才

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