我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

在今年六月份时候,有一场 indienova 举办聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界关卡设计……如果 game design 所注重是理性和规则。……3 关卡设计术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》关卡结构,《蔚蓝》的单关设计

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

在今年六月份时候,有一场indienova举办聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界关卡设计……如果game design所注重是理性和规则。……我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,黑魂关卡结构,蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

120倍,也就是12分钟为现实一天。……C",在0:00时候会全部触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

One. 重制版(日版)(One.)

indienova.com/game/one--4

能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

indienova.com/game/one--6

能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

indienova.com/steam/game/2131780

啊,你知道是谁吧?」◆角色・羽田 智洋太青梅竹马。虽然外表完全辣妹化,但是脑袋并不差。……是个外型出色美女,有很多隐藏粉丝。喜爱读书,个性有点阴暗,有点旁人孤立感觉。……・河原 洋太志应学园是偏差值稍微高的升学学校,算是会唸书。不太擅长运动,偏向室内派

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

会场里玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度掏空。……分钟,虽然发现问题是射灯碰撞原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug修复了!”

异常 1999:沙界(Abnormal 1999: The Compass and the Sand)

indienova.com/game/abnormal-1999-the-compass-and-the-sand

放逐命运如同一条无尽长河,将安带往遥远陌生之地。……是一个狂热单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙琪疑案》系列,《林山海探案集》系列……异常 1999 系列异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 故事和冒险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)