indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619
版块看到了置顶帖有个每月挑战,针对不同水准的人都布置了不同难度的开发任务,发过来让有兴趣的朋友一起参与下:……难度标题描述初学者多多益善游戏开始后,让用户进行一些操作然后在场景内创建10个相同种类的对象(比如按下空格键生成……instance_create() 和 instance_create_depth() 返回刚生成的实例的ID
indienova.com/groups/post/1218
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indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
现在分享一下。踢回来后罗列给我的多种问题。……1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……Dragon.io)》https://itunes.apple.com/cn/app/游龙-dragon-io/id1212831615
indienova.com/groups/post/101633
,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!
indienova.com/u/wb-1618217255
独立游戏挖坑人,スクスト脑残粉,神姬残党,拼装烂胶一刀素组流 P站id=886645 Steam:Yin_Nagiya
indienova.com/u/starlice/blogread/31732
资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产……原有对各类资产的引用方式已然更改,那么物体对精灵们的引用方式也得跟着发生变化,最终我决定对精灵们进行打包编组,让物体引用包的ID……:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398
通过视频展示一下目前游戏的开发进度及内容 好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大……年了,这两年都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人都累麻了,但却异常的充实;如今,我觉得也该将自己的游戏放置于大众视野下了……spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4507be3182d8ac1559fac7c6d29b40b5
版本:Early Access
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