命运之矛(Spear of Destiny)

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开发:id Software。发行:id Software。……and Steam under the name of "Spear of Destiny" by id

终极毁灭战士(Doom)

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开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布的《DOOM》和《DOOM II》

Nova-2N7SZc:《战意》x《永劫无间》心有将军梦,我身永无拘!

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spm_id_from=333.999.0.0  暗潮将至  大陆上空出现了巨大的裂隙,隐隐散发着紫色的光芒……裂隙中若隐若现的红色与金色的身影正在与未知的黑暗战斗,同时一批身披奇特盔甲,面戴暗金面具的神秘人出现在主城之中……将军你,是否也已准备好接受这场挑战  官即玩:https://fab.z.163.com/

骨折好少女:动态水面

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draw_set_alpha(1);# 碰撞玩家这个贴在玩家身上 碰撞-水事件(刚刚的代码组成一个……xprevious);y = mean(y,yprevious);}素材mask_water和spr_water一个……32*32的正方形 中点在左上角oParSolid 游戏中墙体的obj 自己找个代替品 反正方的就行

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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最后这部分可能还有一些疏漏,因为撰文时已经提交完成的状态,没法复现。……不过这一步我完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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id=27201492271,一个可以添加新的NPC和剧情的MOD都市传说MOD作为一个测试MOD系统扩展性的……第二个本周的主要更新内容疁城的书店目前主要为两个目的服务:1,提供一个新的可以提供生活技能训练的场所……(划掉)基本上每一本书的描述中都可能包含一个简短的故事,不仅能反应为何这本书能够增加读者某一领域的生活经验

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》多人联机对战 解锁更多乐趣

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而有了联机模式后,你就不再一个人在战斗,你可以叫上基友帮忙,一起打造精良的装备,深入从未到达过的地底世界……ID,点击 “连接”就可以进入好友的世界了。……如果你通过邀请或者 Steam 好友列表加入的游戏,则Steam大厅ID 会被自动填充

Street Fighter 6(Street Fighter™ 6)

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■极具个性的18位FIGHTERS隆、春丽、卢、杰米、金佰莉等从传奇到新世代的FIGHTER们,带着令人印象深刻的视觉效果和丰富多彩的招式……Street Fighter世界的居民互动,并向隆和春丽等拜师,学习招式,在与各样敌人对战的同时寻找“什么强大……※关于CAPCOM ID的服务条款及使用方法等,请浏览CAPCOM ID的官方网页 https://cid.capcom.com

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……首先是上面提到过的ID,即使你单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后所属的ViewModel……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,等于

版本:Early Access


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