小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员吗?

《孤岛惊魂 6》评测:育碧史上最强画质,浓郁雅拉革命风情

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如果你正在犹豫是否购入《孤岛惊魂 6》,或对本作的最终品质感到好奇,亦或只是单纯路过……都不妨花几分钟时间阅读本文……这里我们再放一张图来解释《孤岛惊魂 6》的画面水平多猛。……说实话,西班牙口音的英语听起来就像美国人对加勒比海的刻板印象一样别扭,远没有西班牙语本身带感

西部公路(Heading Out)

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逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

到家(Gone Home)评测

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美国末日》和《生化奇兵:无限》让我们可以探索一个真实的世界,而《到家》则让这种真实度更直接更细节。……前一张一张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事,从未有一款游戏这样真正的触动到玩家的内心

Warhammer Horus Heresy: Legions - Space Wolves bundle

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这个包裹包括了新的史诗战将,一个保证太空野狼传奇张牌的箱子,以及10个太空野狼箱子,里面有新扩展中发布的张牌……这个惊人的套装让你抢先一步,包括:一位史诗级的战将:盖戈尔·费尔-汉德,嗜血爪的指挥官1个传奇太空野狼箱子,保证有一张太空野狼的传奇张牌

苟延残喘(LingerToAlive)

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一个简单的第三人称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知的变异生物,并且最后成功逃离3.游戏目前只有一张地图……一旦失败只能从头再来5.关于这个游戏不要有太高的期望6.剧情方面,!……本人是UE4的初学者,也不出十分厉害的效果。最后,希望大家能玩的开心玩家QQ群:704743708

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一张法线贴图和一张 MatCap 贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

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