你听说过游戏学术档案馆吗?

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我询问陈峰,美国同类的博物馆、档案馆的数量如何。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大。……包括我们也希望以后能和感兴趣的人一起来其他地区的公益性质的档案馆

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?

蒸汽波弹子球(Vaporwave Pinball)

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逃离现实世界几分钟(或几个小时),在精选的寒冷、舒适、有限的地点玩低保真数字弹球游戏。……设计为一次玩几分钟或几个小时。刺激而非模拟。只能在视频弹球游戏中才能做的事情

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中非此即彼的选择。……简单来说,美国新泽西州超过 100 万英亩的贫瘠松林,密林深处一片被称作翁斯哈特(Ong's Hat……但他们选择的方式并不是我们如今所熟知的新闻头条、社媒热搜、植入 APP 广告,而是制作了一则人员失踪的假新闻

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

黑道圣徒 IV(Saints Row IV)

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在这史上最狂野开放的世界中,美国总统必须利用超能力和奇怪的武器从外星领主 Zinyak 的魔爪下拯救地球……主要特点: 美国梦:在跨越国家和时空的故事中,化身美国总统。……唯一比一位心怀叵测且拥有超能力的总统更好的事情是:两位这样的总统

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志什么意见和想法的欢迎留言讨论……主要属性①当前回合玩家。②当前阶段。具体的一个简单流程如下图所示:2,时机控制器

洞穴冒险(Spelunky)评测

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同其它平台动作游戏显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度又相当大……PC 版本一个独特的部分,叫做“Daily Challenge”,也就是每天的挑战。……前一张一张

版本:Early Access


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