indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?
indienova.com/steam/game/2465930
逃离现实世界几分钟(或几个小时),在精选的寒冷、舒适、有限的地点玩低保真数字弹球游戏。……设计为一次玩几分钟或几个小时。刺激而非模拟。只能在视频弹球游戏中才能做的事情
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/saints-row-iv
在这史上最狂野开放的世界中,美国总统必须利用超能力和奇怪的武器从外星领主 Zinyak 的魔爪下拯救地球……主要特点: 美国梦:在跨越国家和时空的故事中,化身美国总统。……唯一比一位心怀叵测且拥有超能力的总统更好的事情是:有两位这样的总统
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……主要属性有①当前回合玩家。②当前阶段。具体的一个简单流程如下图所示:2,时机控制器
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