indienova.com/groups/post/29030
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/game/heading-out
逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?
indienova.com/steam/game/2961910
这个包裹包括了新的史诗战将,一个保证有太空野狼传奇张牌的箱子,以及10个太空野狼箱子,里面有新扩展中发布的张牌……这个惊人的套装让你抢先一步,包括:一位史诗级的战将:盖戈尔·费尔-汉德,嗜血爪的指挥官1个传奇太空野狼箱子,保证有一张太空野狼的传奇张牌
indienova.com/steam/game/2182160
一个简单的第三人称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知的变异生物,并且最后成功逃离3.游戏目前只有一张地图……一旦失败只能从头再来5.关于这个游戏不要有太高的期望6.剧情方面,有!……本人是UE4的初学者,也做不出十分厉害的效果。最后,希望大家能玩的开心玩家QQ群:704743708
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
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一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
版本:Early Access
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